Minggu, 30 September 2012


TVXQ - HOW CAN I

HANGEUL 


듣지 말았어야 할 얘기
오늘 하루쯤은 잊고 나와도 좋았을 전화
말문이 막히는 얘기
어차피 내 마음은 상관 없는 얘기
어떻게 너를 잊을까
잊으려고 애를 써볼까
다시 돌아갈 순 없을까
아무 말도 꺼낼 수가 없었던
우리 마지막 얘기
사랑한다 말을 했을 땐
넌 멈춰버렸고 난 가슴은 터질 듯 했는데
지금 난 멈춰버리고
네 다음 얘기를 기다릴 뿐야
어떻게 너를 잊을까
잊으려고 애를 써볼까
다시 돌아갈 순 없을까
어떻게도 아프기만 한 얘기
그만하자는 그 얘기
멈출 수만 있다면
지울 수만 있다면
다시 돌아간다면
처음 만난 그 날로
어떻게 너를 잊을까
잊으려고 애를 써볼까
다시 돌아갈 순 없을까 입을 막은 채로 눈물 흘리는
믿기 싫은 이야기
어떻게 너를 잊을까
잊으려고 애를 써볼까
다시 돌아갈 순 없을까
여전히 널 사랑하기 때문에
꿈에서라도 믿기 싫은 이야기

ROMANIZATION

Deutji marasseoya hal yaegi
Oneul harujjeumeun itgo nawado johasseul jonhwa
Malmuni makhineun yaegi
Eochapi nae maeumeun sanggwan obneun yaegi
Eoddohke neoreul ijeulkka
Ijeuryeogo aereul sseobolkka
Dashi doragal sun obseulkka
Amu maldo kkeonael suga eobsseotdeon
Uri majimak yaegi
Saranghanda mareul haesseul ddaen
Neon meomchwobeoryeotgo nan gaseumeun teojil deut haetneunde
Jigeum nan meomchwobeorigo
Ne daeum yaegireul gidaril ppunya
Eoddohke neoreul ijeulkka
Ijeuryeogo aereul sseobolkka
Dashi doragal sun obseulkka
Eoddeohkedo apeugiman han yaegi
Geumanhajaneun geu yaegi Meomchul suman itdamyeon
Jiul suman itdamyeon
Dasi doragandamyeon
Cheoeum mannan geu nallo
Eoddohke neoreul ijeulkka
Ijeuryeogo aereul sseobolkka
Dashi doragal sun obseulkka
Ibeul makeun chaero nunmul heullineun
Midgi sirheun iyagi
Eoddohke neoreul ijeulkka
Ijeuryeogo aereul sseobolkka
Dashi doragal sun obseulkka
Yeojeonhi neol saranghagi ddaemune
Kkume seorado midgi sirheun iyagi


English Translation : 

Words I shouldn’t have listened to
If only I had forgotten my phone, just for one day
Words that cause me to be at a loss for words
Words that don’t care about my feelings anyway

How could I forget you
Should I try to forget you
Couldn’t we go back to what it used to be
I was unable to say a single thing
During our last words to each other
When I told you that I loved you You stopped and my heart felt as if it would explode
But now, I’m the one who has stopped
As I do nothing but wait for your next words

How could I forget you
Should I try to forget you
Couldn’t we go back to what it used to be
Words that are painful, no matter how you look at them
Words saying we should end it all
If only I could stop it
If only I could erase it
If only I could go back
To the day we first met

How could I forget you
Should I try to forget you
Couldn’t we go back to what it used to be
I cover my mouth as tears stream down my face
To the words that are hard to believe

How could I forget you
Should I try to forget you
Couldn’t we go back to what it used to be
Because I still love you
Even in my dreams, they are words that are hard to believe 


Indosesia

Kata-kata yang seharusnya tidak aku dengar
Telepon yang seharusnya aku lupa untuk membawanya
Kata-kata yang membuat aku rugi untuk berkata
Kata-kata yang tidak peduli tentang bagaimana perasaanku


* Bagaimana aku bisa melupakan kamu?
Haruskah aku berusaha untuk mencoba melupakanmu?
Akankah kita bisa kembali ke apa yang kita miliki?

Kata-kata terakhir yang membuat kami berdua kehilangan kata-kata.

Ketika aku akan memberitahumu bahwa aku mencintaimu
Kamu akan berhenti, dan hatiku akan merasa seperti meledak.
Aku telah berhenti dan
Aku hanya menunggu kata-kata berikutnya.


* Bagaimana aku bisa melupakan kamu?
Haruskah aku berusaha untuk mencoba melupakanmu?
Akankah kita bisa kembali ke apa yang kita miliki?
Kata-kata yang menyakitkan tidak peduli itu apa
Kata-kata Selamat tinggal.

Kalau saja waktu bisa berhenti.
Kalau saja kita bisa menghapus.
Kalau saja kita bisa kembali pada waktu

Pertama kali kita bertemu

* Bagaimana aku bisa melupakan kamu?
Haruskah aku berusaha untuk mencoba melupakanmu?
Akankah kita bisa kembali ke apa yang kita miliki?
Kata-kataku membeku, air mata terus mengalir, kata-kata yang tidak ingin aku percaya.


* Bagaimana aku bisa melupakan kamu?
Haruskah aku berusaha untuk mencoba melupakanmu?
Akankah kita bisa kembali ke apa yang kita miliki?
Bahkan ketika aku bermimpi, aku tidak ingin percaya kata-kata.

Karena aku mencintaimu.


TUGAS JARKOM 1 - TEORI


Nurlaela Yuniati
3M21
11.120.0040


Networking for Home and Small Businesses - Chapter 1

1   Perangkat Keras Personal Computer (PC)
1.1   Personal Computer (PC) dan Aplikasi
1.1.1   Bagaimana dan Dimana Komputer Digunakan
Komputer memainkan peran yang semakin penting dan hampir sangat diperlukan dalam kehidupan sehari-hari.
Komputer yang digunakan di seluruh dunia dan dalam semua jenis lingkungan. Mereka digunakan dalam bisnis, manufaktur lingkungan, rumah, kantor pemerintah dan non-profit organisasi. Sekolah menggunakan komputer untuk instruksi dan untuk menjaga catatan mahasiswa. Rumah sakit menggunakan komputer untuk mempertahankan catatan pasien dan memberikan perawatan medis.
Selain jenis komputer, ada juga komputer disesuaikan yang dirancang untuk tujuan tertentu. Komputer-komputer ini dapat diintegrasikan ke dalam perangkat seperti televisi, cash register, sistem suara, dan perangkat elektronik lainnya. Mereka bahkan dapat ditemukan tertanam dalam peralatan seperti kompor dan lemari es dan digunakan dalam mobil, dan pesawat.
Manakah komputer yang ditemukan dalam lingkungan Anda?


Komputer yang digunakan untuk banyak alasan dan di berbagai tempat. Mereka mungkin ukuran yang berbeda dan daya proses, tetapi semua komputer memiliki beberapa fitur yang sama. Agar kebanyakan komputer untuk melakukan fungsi yang berguna, ada tiga hal yang harus bekerja sama :
  1. Hardware - komponen fisik, baik internal maupun eksternal, yang membentuk sebuah komputer.
  2. Sistem Operasi - satu set program komputer yang mengelola perangkat keras komputer. Sebuah sistem operasi mengendalikan sumber daya pada komputer, termasuk memori dan penyimpanan disk. Contoh dari sistem operasi Windows XP.
  3. Aplikasi Software - program dimuat pada komputer untuk melakukan fungsi tertentu menggunakan kemampuan komputer. Contoh perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata atau permainan komputer.

            1.1.2  Aplikasi Lokal dan Jaringan

Komputer hanya berguna sebagai program atau aplikasi di atasnya. Aplikasi dapat dibagi menjadi dua kategori umum:

  • Bisnis / Industri Software - Software yang dirancang untuk digunakan oleh industri tertentu atau pasar. Contoh meliputi: alat manajemen praktek medis, alat-alat pendidikan dan perangkat lunak legal.
  • Software Penggunaan Umum - Software yang digunakan oleh berbagai organisasi dan pengguna rumah untuk berbagai keperluan. Aplikasi ini dapat digunakan oleh setiap bisnis atau individu.

Menggunakan perangkat lunak umum mencakup terintegrasi paket aplikasi yang dikenal sebagai Office Suites. Mereka biasanya termasuk aplikasi seperti word, spreadsheet pengolahan, penyajian database, dan kontak / manajemen jadwal.
Aplikasi populer lainnya termasuk software editing grafis dan aplikasi multimedia authoring. Alat-alat ini memungkinkan pengguna untuk memanipulasi foto serta membuat presentasi yang kaya media yang menggunakan suara, video dan grafis.




Selain Bisnis / Industri dan perangkat lunak Penggunaan Umum, aplikasi dapat digolongkan sebagai lokal atau jaringan.
Aplikasi lokal - Sebuah aplikasi lokal adalah program, seperti pengolah kata, yang disimpan di hard disk dari komputer. Aplikasi ini hanya berjalan pada komputer itu.
Aplikasi jaringan - Sebuah aplikasi jaringan adalah salah satu yang dirancang untuk dijalankan melalui jaringan, seperti Internet. Sebuah aplikasi jaringan memiliki dua komponen, satu yang berjalan pada komputer lokal dan satu yang berjalan pada komputer remote. Email adalah contoh dari aplikasi jaringan.
Sebagian besar komputer memiliki kombinasi aplikasi lokal dan jaringan yang telah terpasang. 


1.2  Tipe Komputer
1.2.1  Penggolongan Komputer

Ada berbagai jenis komputer yang tersedia termasuk:

  • Mainframe
  • Server
  • Desktops
  • Workstation
  • Laptop
  • Hand-held portable devices


Setiap jenis komputer telah dirancang dengan tujuan tertentu dalam pikiran, seperti akses portabel untuk informasi, pengolahan grafis rinci, dan sebagainya.
Jenis yang paling umum dari komputer yang digunakan di rumah-rumah dan bisnis adalah server, workstation, desktop, laptop dan perangkat portable lainnya. Mainframe, di sisi lain, adalah komputer terpusat besar ditemukan di perusahaan-perusahaan yang cukup besar dan dibeli melalui reseller khusus.
1.2.2   Server, Desktop dan Workstation
Server
Server adalah komputer berkinerja tinggi yang digunakan dalam bisnis dan organisasi lainnya. Server memberikan layanan kepada banyak pengguna akhir atau klien.
Hardware server dioptimalkan untuk waktu respon cepat untuk permintaan beberapa jaringan. Server memiliki Unit Pengolahan beberapa Tengah (CPU), sejumlah besar Random Access Memory (RAM) dan beberapa hard disk kapasitas tinggi yang menyediakan pencarian informasi sangat cepat.
Layanan yang diberikan oleh server sering penting dan mungkin perlu tersedia bagi pengguna setiap saat. Server, oleh karena itu, sering mengandung duplikat, atau berlebihan, bagian untuk mencegah mereka dari kegagalan. Backup otomatis dan manual data juga biasanya dilakukan secara teratur. Server biasanya disimpan di daerah yang aman di mana akses dikendalikan.


Desain mereka mungkin menjadi salah satu dari beberapa jenis: mereka bisa menjadi desain menara mandiri, menjadi rak mount, atau memiliki desain pisau. Karena server biasanya digunakan sebagai titik penyimpanan dan bukan hari-hari pengguna akhir perangkat, tidak mungkin memiliki monitor atau keyboard, atau dapat berbagi monitor dan keyboard dengan perangkat lain.
Layanan umum ditemukan di server meliputi penyimpanan file, penyimpanan email, halaman web, print sharing dan lain-lain.
Desktops
Desktops mendukung banyak pilihan dan kemampuan. Berbagai macam kasus, pasokan listrik, hard drive, kartu video, monitor dan komponen lain yang tersedia. Desktop dapat memiliki jenis koneksi yang berbeda, pilihan video, dan berbagai macam peripheral didukung.
Desktops biasanya digunakan untuk menjalankan aplikasi seperti pengolah kata, spreadsheet dan aplikasi jaringan seperti email dan browsing web.
Ada lagi jenis komputer yang mungkin terlihat mirip dengan desktop, tetapi jauh lebih kuat : Workstation.
Workstation
Workstation adalah komputer bertenaga tinggi bisnis. Mereka dirancang untuk khusus, high-end aplikasi seperti program rekayasa seperti CAD (Computer Aided Design). Workstation digunakan dalam 3-D grafis desain, video animasi dan simulasi virtual reality. Mereka juga dapat digunakan sebagai stasiun manajemen untuk telekomunikasi atau peralatan medis. Seperti server, workstation biasanya memiliki beberapa CPU, RAM dalam jumlah besar dan beberapa, disk drive berkapasitas tinggi yang sangat cepat. Workstation biasanya memiliki sangat kuat kemampuan grafis dan monitor besar atau beberapa monitor.
Server, desktop dan workstation yang semuanya dirancang sebagai perangkat stasioner. Mereka tidak portabel, seperti laptop.
1.2.3   Perangkat Portable
Selain berbagai jenis komputer stasioner, ada banyak perangkat elektronik portabel yang tersedia.
Perangkat portabel bervariasi dalam ukuran kemampuan, kekuatan dan grafis dan meliputi : 
  • Laptop atau notebook PC
  • Tablet PC
  • Pocket PC
  • Personal Digital Assistant (PDA)
  • Perangkat game
  • Ponsel

Laptop, juga disebut notebook, sebanding dengan desktop dalam kemampuan penggunaan dan pengolahan. Namun, mereka adalah perangkat portabel dibangun untuk menjadi ringan dan menggunakan daya yang lebih kecil, dengan monitor built-in mouse, dan keyboard. Laptop juga dapat dipasang ke sebuah docking station yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan monitor yang lebih besar, mouse, keyboard berukuran penuh dan memiliki pilihan koneksi yang lebih. 

Meskipun demikian, laptop memiliki sejumlah konfigurasi yang tersedia, seperti opsi video dan jenis koneksi. Mereka juga tidak mudah upgradeable sebagai desktop.
Perangkat portable lainnya, seperti PDA atau PC saku, memiliki CPU kurang kuat dan kurang RAM. Mereka memiliki layar kecil dengan kemampuan layar terbatas dan mungkin memiliki input keyboard kecil.
Keuntungan utama dari komputer portabel adalah bahwa informasi dan layanan yang tersedia segera, hampir di mana saja. Misalnya, telepon selular memiliki built-in buku alamat untuk nama kontak dan nomor telepon. PDA yang tersedia dengan built-in perangkat lunak telepon, web browser, email, dan lainnya.
Fungsi perangkat ini individu dapat digabungkan menjadi satu perangkat multifungsi. Perangkat multifungsi dapat menggabungkan PDA, ponsel, kamera digital, dan pemutar musik. Hal ini dapat menyediakan akses internet dan kemampuan jaringan nirkabel, tetapi memiliki keterbatasan kekuatan pemrosesan yang mirip dengan PDA. 
1.3 Gambaran Data Binary

1.3.1 Penggambaran Informasi Digital
Dalam komputer, informasi diwakili dan disimpan dalam format biner digital. Bit istilah adalah singkatan dari biner digit dan merupakan bagian terkecil dari data. Manusia menafsirkan kata-kata dan gambar, komputer menginterpretasikan pola hanya bit.
Sedikit hanya dapat memiliki dua nilai yang mungkin, satu digit (1) atau digit nol (0). Sedikit dapat digunakan untuk mewakili keadaan sesuatu yang memiliki dua negara. Misalnya, tombol lampu dapat berupa Hidup atau Mati, dalam representasi biner, negara-negara akan sesuai dengan 1 dan 0 masing-masing.
Komputer menggunakan kode biner untuk mewakili dan menafsirkan huruf, angka dan karakter khusus dengan bit. Sebuah kode yang umum digunakan adalah American Standard Kode untuk Informasi Interchange (ASCII). Dengan ASCII, setiap karakter diwakili oleh serangkaian bit. Sebagai contoh:
Modal huruf: A = 01000001
Nomor: 9 = 00.111.001
Karakter khusus: #= 00100011
Setiap kelompok dari delapan bit, seperti representasi dari huruf dan angka, dikenal sebagai byte.
Kode dapat digunakan untuk mewakili hampir semua jenis informasi digital: data komputer, grafis, foto, suara, video dan musik.
1.3.2 Pengukuran Kapasitas Penyimpanan Data
Sementara sedikit adalah representasi terkecil dari data, unit paling dasar dari penyimpanan digital adalah byte. Byte adalah 8 bit dan merupakan unit terkecil dari ukuran (UOM) digunakan untuk mewakili kapasitas penyimpanan data.
Bila mengacu pada ruang penyimpanan, kita menggunakan istilah byte (B), kilobyte (KB), megabytes (MB), gigabyte (GB), dan terabyte (TB).
Satu kilobyte adalah sedikit lebih dari seribu byte, khususnya 1.024. Sebuah megabyte mewakili lebih dari satu juta byte atau 1048576. Gigabyte adalah 1.073.741.824 byte dan seterusnya. Jumlah yang tepat diperoleh dengan mengambil 2 ^ listrik n. Contoh: KB = 2 ^ 10; MB = 2 ^ 20; GB = 2 ^ 30.
Secara umum, ketika sesuatu diwakili digital, semakin besar detail, semakin besar jumlah bit yang diperlukan untuk mewakilinya. Sebuah resolusi rendah gambar dari kamera digital akan menggunakan sekitar 360KB, dan gambar resolusi tinggi bisa menggunakan 2 MB atau lebih.
Kilobyte, megabyte, gigabyte, dan terabyte biasanya digunakan untuk mengukur ukuran atau kapasitas penyimpanan perangkat. Contoh komponen dan perangkat yang menggunakan penyimpanan byte meliputi: random access memory (RAM), ruang hard disk drive, CD, DVD, dan MP3 player.
1.3.3 Pengukuran Kecepatan, Resolusi dan Frekuensi
Salah satu keuntungan dari informasi digital adalah bahwa hal itu dapat dikirim melalui jarak jauh tanpa kualitas menjadi rusak. Modem digunakan untuk mengkonversi informasi biner menjadi bentuk yang sesuai untuk transmisi melalui medium.
Media yang umum digunakan adalah:
  1. Kabel, yang menggunakan pulsa listrik melalui kabel tembaga
  2. Fiber optik, yang menggunakan pulsa cahaya melalui serat yang terbuat dari kaca atau plastik
  3. Wireless, yang menggunakan pulsa daya rendah gelombang radio.



Ada dua ukuran untuk ukuran file: bit (b) dan byte (B). Insinyur komunikasi berpikir dalam hal mentransfer bit, sedangkan pengguna komputer berpikir dalam hal ukuran file, yang biasanya diukur dalam Bytes (seperti kilobyte, megabyte, dll). Ada delapan bit untuk satu byte.
Tingkat data menentukan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mentransfer file. Semakin besar file, semakin lama waktu yang dibutuhkan, karena ada informasi lebih lanjut untuk mentransfer. Kecepatan transfer data diukur dalam ribuan bit per detik (kbps) atau jutaan bit per detik (Mbps). Perhatikan, bahwa dalam singkatan kbps, k huruf kecil digunakan sebagai pengganti kasus K. atas Hal ini karena ketika berbicara tentang transfer data, kebanyakan insinyur putaran nomor bawah. Jadi kbps sebenarnya mengacu pada transfer 1000 bit informasi dalam satu detik, sedangkan Kbps akan mengacu pada transfer 1024 bit informasi dalam satu detik. Sebuah DSL atau modem kabel dapat beroperasi di kisaran 512 kbps, 2 Mbps atau lebih tinggi tergantung pada teknologi yang digunakan.
Waktu untuk Men-download ( Download Time )
Waktu download dihitung secara teoretis dan bergantung pada sambungan kabel, kecepatan prosesor komputer dan biaya tidak langsung lainnya. Untuk mendapatkan perkiraan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk men-download file, membagi ukuran file dengan data rate. Misalnya, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mentransfer foto digital resolusi rendah 256KB melalui koneksi kabel 512kbps? Langkah Pertama, mengubah ukuran file menjadi bit: 8 x 256 x 1024 = 2.097.152 bit. 256KB sesuai tahun 2097 kb. Perhatikan bahwa 2097152 dibulatkan ke 1000 terdekat, k kasus sehingga lebih rendah digunakan. Waktu download kemudian 2.097 kb dibagi oleh 512 kbps, yang setara dengan sekitar 4 detik.



Selain kapasitas penyimpanan dan kecepatan transfer data, ada unit ukuran lainnya ketika bekerja dengan komputer.
Resolusi Layar Komputer
 
Graphics Resolusi diukur dalam pixel. Pixel adalah titik yang berbeda dari cahaya yang ditampilkan pada monitor. Kualitas layar komputer ditentukan oleh jumlah piksel horizontal dan vertikal yang dapat ditampilkan. Misalnya sebuah monitor layar lebar mungkin dapat menampilkan 1280 x 1024 piksel dengan jutaan warna. Adapun resolusi gambar dalam kamera digital, diukur dengan jumlah mega piksel yang dapat ditangkap dalam sebuah foto.
Analog Frekuensi
Hertz adalah pengukuran seberapa cepat sesuatu yang siklus atau menyegarkan. Satu hertz mewakili satu siklus per detik. Dalam komputer, kecepatan prosesor komputer diukur oleh seberapa cepat itu dapat siklus untuk mengeksekusi instruksi, diukur dalam hertz. Sebagai contoh, prosesor yang berjalan pada 300 MHz (megahertz) mengeksekusi 300 juta siklus per detik. Transmisi nirkabel dan frekuensi radio juga diukur dalam hertz.
1.4  Komponen Komputer dan Peripheral
1.4.1  Sistem Komputer
Ada banyak jenis komputer. Apa yang membuat satu komputer lebih cocok untuk memainkan permainan baru atau memutar file audio baru atas yang lain? Jawabannya adalah komponen dan peripheral yang membentuk sistem komputer.
Persyaratan untuk mesin yang didedikasikan terutama untuk pengolah kata yang sangat berbeda dari satu dirancang untuk aplikasi grafis atau gaming. Hal ini penting untuk menentukan penggunaan dimaksudkan untuk komputer sebelum memutuskan pada jenis komputer dan komponen untuk membeli.
Banyak produsen memproduksi massal sistem komputer dan menjualnya baik melalui pemasaran langsung atau rantai ritel. Ini sistem komputer dirancang untuk berfungsi dengan baik untuk berbagai tugas. Ada juga sejumlah vendor yang dapat kustom merakit sistem komputer dengan spesifikasi pengguna akhir. Ada keuntungan dan kerugian untuk keduanya.
Preassembled Komputer (Komputer Rakitan)
Keuntungan :
  • Lebih rendah biaya
  • Memadai untuk melakukan sebagian besar aplikasi
  • Tidak ada masa tunggu untuk perakitan
  • Biasanya digunakan oleh konsumen yang berpengetahuan kurang yang tidak memerlukan kebutuhan khusus
Kekurangan :

  • Sering kekurangan tingkat kinerja yang dapat diperoleh dari komputer atas pesanan.

Komputer Atas Pesanan
Keuntungan :
  • Pengguna akhir dapat menentukan komponen yang tepat yang memenuhi kebutuhan pengguna
  • Umumnya mendukung aplikasi kinerja yang lebih tinggi seperti grafik, game, dan aplikasi server
Kekurangan :
  • Umumnya lebih mahal daripada perangkat preassembled
  • Perlu waktu lama untuk merakitnya
Hal ini juga memungkinkan untuk membeli bagian-bagian individu dan komponen komputer dan membangunnya. Terlepas dari keputusan untuk membeli sistem yang dibangun preassembled atau kustom atau membangunnya, produk akhir harus sesuai dengan persyaratan dari pengguna akhir. Beberapa item yang perlu dipertimbangkan ketika membeli komputer meliputi: motherboard, prosesor, RAM, penyimpanan, kartu adapter, serta kasus dan pilihan listrik.
1.4.2  Motherboard, CPU dan RAM
Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit besar digunakan untuk menghubungkan elektronik dan sirkuit yang diperlukan yang terdiri dari sistem komputer. Motherboard mengandung konektor yang memungkinkan komponen sistem utama seperti CPU dan RAM untuk melampirkan papan. Motherboard memindahkan data antara berbagai koneksi dan komponen sistem.
Motherboard A juga dapat berisi slot konektor untuk kartu jaringan, video dan suara. Namun, banyak motherboard sekarang dilengkapi dengan fitur-fitur sebagai komponen yang terintegrasi. Perbedaan antara keduanya adalah bagaimana mereka ditingkatkan. Bila menggunakan konektor pada motherboard, komponen sistem mudah dicabut dan diubah atau ditingkatkan sebagai kemajuan teknologi.


Ketika upgrade atau mengganti fitur on-board, tidak dapat dihapus dari motherboard. Oleh karena itu, itu sering perlu untuk menonaktifkan fungsi on-board dan menambahkan kartu khusus tambahan menggunakan konektor.
Ketika memilih motherboard itu harus : 

  • Mendukung jenis CPU yang dipilih dan kecepatan
  • Mendukung jumlah dan jenis RAM sistem yang diperlukan oleh aplikasi
  • Memiliki slot yang memadai dari jenis yang tepat untuk menerima semua interface card yang dibutuhkan
  • Memiliki interface yang cukup dari jenis yang tepat

Central Processing Unit (CPU)
CPU, atau prosesor, adalah pusat saraf dari sistem komputer. Ini adalah komponen yang memproses semua data di dalam mesin. Jenis CPU harus menjadi keputusan pertama yang dibuat ketika membangun atau memperbarui suatu sistem komputer. Faktor-faktor penting ketika memilih CPU adalah kecepatan prosesor dan kecepatan bus. 

Kecepatan Prosesor
Kecepatan prosesor mengukur seberapa cepat informasi CPU siklus. Hal ini umumnya diukur dalam MHz atau GHz. Semakin tinggi kecepatan semakin cepat kinerja. Prosesor yang lebih cepat mengkonsumsi lebih banyak daya dan menciptakan panas lebih dari rekan-rekan mereka lebih lambat. Untuk alasan ini, perangkat mobile, seperti komputer laptop, biasanya menggunakan prosesor yang lebih lambat dan mengkonsumsi lebih sedikit daya untuk memperpanjang waktu mereka dapat beroperasi menggunakan baterai.
Kecepatan Bus ( Bus Speed )
CPU transfer data antara berbagai jenis memori pada board sistem selama operasi. Jalur untuk pergerakan data disebut bus. Secara umum, semakin cepat bus, semakin cepat komputer akan.
Ketika memilih CPU, perlu diingat bahwa aplikasi terus berkembang. Membeli CPU kecepatan moderat dapat memenuhi persyaratan saat ini. Aplikasi masa depan, bagaimanapun, mungkin lebih rumit dan memerlukan, misalnya, cepat grafis resolusi tinggi, jika CPU tidak cukup cepat, kinerja secara keseluruhan, diukur dari segi waktu respon, akan lebih lambat.
CPU dipasang melalui soket pada motherboard dan biasanya komponen terbesar di papan. Motherboard harus dilengkapi dengan soket yang kompatibel untuk menerima CPU yang dipilih.
RAM
RAM adalah jenis penyimpanan data yang digunakan dalam komputer. Hal ini digunakan untuk menyimpan program dan data sementara sedang diproses oleh CPU. Data yang tersimpan diakses dalam urutan apapun, atau secara acak, sesuai kebutuhan. Semua program komputer dijalankan dari RAM. Selain CPU, jumlah RAM adalah faktor yang paling penting dalam kinerja komputer.



Setiap sistem operasi membutuhkan jumlah minimal RAM agar OS berfungsi. Sebagian besar komputer mampu menjalankan beberapa aplikasi secara bersamaan, atau multi-tasking. Misalnya, banyak pengguna menjalankan program email, klien Instant Messenger, serta alat anti-virus atau perangkat lunak firewall. Semua aplikasi ini membutuhkan memori. Semakin banyak aplikasi yang perlu dijalankan secara bersamaan, semakin banyak RAM diperlukan.
RAM lebih juga direkomendasikan untuk sistem komputer dengan prosesor ganda. Selain itu, sebagai kecepatan CPU dan peningkatan bus, maka harus kecepatan memori ia mengakses. Jumlah dan jenis RAM yang dapat diinstal pada sistem ditentukan oleh motherboard.
1.4.3  ADAPTER CARDS ( KARTU ADAPTER )
Kartu adapter menambahkan fungsionalitas ke sistem komputer. Mereka dirancang untuk dipasang ke konektor atau slot pada motherboard dan menjadi bagian dari sistem. Banyak motherboard yang dirancang untuk menggabungkan fungsi dari kartu adapter pada motherboard itu sendiri sehingga menghilangkan kebutuhan untuk membeli dan memasang kartu terpisah. Meskipun hal ini tidak menyediakan fungsi dasar, penambahan kartu adapter khusus seringkali dapat memberikan tingkat peningkatan kinerja.
Beberapa kartu adapter lebih umum meliputi : 

  • Video cards
  • Sound cards
  • Network interface cards
  • Modem
  • Interface cards
  • Controller cards

1.4.4  Perangkat Penyimpanan
Ketika kekuasaan akan dihapus dari komputer, data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Program dan data pengguna harus disimpan dalam bentuk yang tidak akan hilang ketika kekuasaan akan dihapus. Hal ini dikenal sebagai non-volatile storage. Banyak jenis non-volatile penyimpanan yang tersedia untuk sistem komputer termasuk :

  • Perangkat penyimpanan magnetik / Magnetic storage devices
  • Perangkat penyimpanan optikal / Optical storage devices
  • Statis memori (flash) drive
Magnetic Storage
Perangkat penyimpanan magnetik adalah bentuk paling umum ditemukan di komputer. Ini menyimpan perangkat informasi dalam bentuk medan magnet.
Mereka meliputi :

  • Hard disk drive
  • Floppy drive
  • Tape drive
Optical Drive
Perangkat penyimpanan optik menggunakan sinar laser untuk merekam informasi dengan menciptakan perbedaan kepadatan optik. Perangkat ini meliputi CD dan DVD dan datang dalam tiga format yang berbeda :  

  • Read only ( hanya bisa dibaca ) : CD, DVD
  • Write once ( hanya sekali bisa menulis/memasukkan data ) : CD-R, DVD-R
  • Write many ( bisa menulis/mengedit data berkali-kali) : CD-RW, DVD-RW
Harga perangkat ini terus turun dan kebanyakan komputer sekarang menggabungkan DVD-RW drive yang dapat menyimpan sekitar 4,7 GB data pada satu disk.
Bentuk lain dari DVD drive, yang disebut Blu-ray juga tersedia. Menggunakan berbagai jenis laser untuk membaca dan menulis data. Warna laser yang digunakan untuk menyimpan informasi ini adalah biru-violet. Untuk alasan ini, disk disebut Blu-ray, untuk membedakan mereka dari DVD konvensional yang menggunakan laser merah. Blu-ray disk memiliki kapasitas penyimpanan 25 GB dan banyak lagi.
Static Memory dan Memory Sticks
Perangkat memori statis menggunakan chip memori untuk menyimpan informasi. Informasi ini disimpan bahkan setelah daya dimatikan. Mereka terhubung ke port USB pada komputer kapasitas dan menawarkan 128 MB atau lebih. Karena ukuran dan bentuk, perangkat ini dikenal sebagai kunci memori USB atau flash drive dan telah banyak menggantikan disket untuk transportasi file antara sistem. Perangkat portabel dan genggam banyak mengandalkan sepenuhnya pada memori statis untuk penyimpanan.
Ketika membeli penyimpanan untuk sebuah sistem komputer, umumnya praktek yang baik untuk memiliki campuran penyimpanan magnetik, drive optik serta memori statis yang tersedia. Ketika menentukan persyaratan penyimpanan, pastikan untuk memungkinkan pertumbuhan dengan menambahkan tambahan 20% dari penyimpanan di atas kebutuhan yang diperkirakan.
1.4.5  Perangkat Peripheral
Sebuah perangkat adalah perangkat yang ditambahkan ke komputer untuk memperluas kemampuan. Perangkat ini adalah opsional di alam dan tidak diperlukan untuk fungsi dasar komputer. Sebaliknya mereka digunakan untuk meningkatkan kegunaan dari mesin. Perangkat peripheral yang terhubung secara eksternal ke komputer menggunakan kabel khusus atau koneksi nirkabel.
Perangkat peripheral dapat masuk ke dalam salah satu dari empat kategori: input, output, penyimpanan atau jaringan perangkat. Contoh beberapa peripheral umum termasuk :
  • Perangkat input - trackball, joystick, scanner, kamera digital, digitizer, barcode reader, mikrofon
  • Output perangkat - printer, plotter, speaker, headphone
  • Perangkat Storage - hard drive sekunder, eksternal CD / DVD perangkat, flash drive
  • Jaringan - eksternal modem, NIC eksternal


1.4.6  Cases dan Power Supplies
Casing ( Rangka ) dan Power Supply
Setelah semua komponen internal dan koneksi ditentukan, kasus ini adalah pertimbangan berikutnya. Beberapa casing dirancang untuk duduk di atas meja pengguna sementara yang lain duduk di bawah meja. Komputer yang dirancang untuk duduk di meja menyediakan akses mudah ke antarmuka ( interface ) dan drive tetapi memakan tempat di meja. Sebuah menara atau mini-tower dapat digunakan pada meja atau duduk di bawah meja. Apapun gaya casing, pilih salah satu yang memiliki cukup ruang untuk semua komponen.
Casing dan power supply biasanya dijual bersama-sama sebagai satu unit. Catu daya harus cukup untuk menyalakan sistem dan semua perangkat yang ditambahkan ke dalamnya di masa depan.
Sistem komputer memerlukan pasokan listrik terus menerus. Kekuatan dari perusahaan pasokan listrik banyak dikenakan pengurangan tegangan dan luka. Sebuah pasokan miskin dapat mempengaruhi kinerja perangkat keras komputer dan mungkin merusaknya. Isu-isu kekuasaan juga dapat merusak perangkat lunak dan data.
Dalam rangka untuk membantu melindungi sistem komputer dari masalah listrik, perangkat seperti penekan kenaikan dan Uninterruptible Power Supplies (UPS) telah dikembangkan.
Surge Suppressor
Sebuah penekan lonjakan dirancang untuk menghilangkan lonjakan tegangan dan gelombang dari saluran listrik dan mencegah mereka dari merusak sistem komputer. Mereka relatif murah dan mudah untuk menginstal.


Umumnya penekan lonjakan arus dicolokkan ke stopkontak listrik dan sistem komputer dicolokkan ke penekan lonjakan. Penekan kenaikan Banyak juga memiliki konektor untuk saluran telepon untuk melindungi modem dari kerusakan akibat tegangan gelombang yang dapat dilakukan melalui saluran telepon.
Uninterruptible Power Supplies ( UPS )
Sebuah UPS adalah perangkat yang terus memantau kekuatan untuk sebuah sistem komputer dan memelihara muatan pada baterai internal. Jika daya terganggu, UPS menyediakan daya cadangan untuk sistem tanpa gangguan. Kekuatan cadangan berasal dari baterai dalam UPS dan hanya dapat daya sistem komputer untuk jangka waktu yang singkat. UPS dirancang untuk memberikan pengguna akhir dengan waktu yang cukup untuk benar menutup sistem komputer harus kekuatan utama gagal. Sebuah UPS juga dapat memberikan bahkan arus kekuasaan ke komputer dan mencegah kerusakan yang disebabkan oleh lonjakan tegangan.
UPS yang cocok untuk rumah dan penggunaan bisnis kecil relatif murah dan sering menggabungkan penekan kenaikan dan fungsi lain untuk menstabilkan daya yang disediakan oleh perusahaan utilitas. Hal ini sangat dianjurkan bahwa semua komputer dilindungi oleh UPS terlepas dari fungsi mereka atau lokasi.
1.5  Komponen Sistem Komputer
1.5.1  Keselamatan dan Praktik Terbaik 
Komputer adalah kumpulan komponen yang sangat kompleks dan peripheral, semua bekerja sama untuk menyelesaikan tugas. Kadang-kadang salah satu komponen gagal, atau perlu ditingkatkan untuk meningkatkan fungsi dari sistem. Ini mungkin membutuhkan membuka komputer dan bekerja dalam kasus ini.
Ketika bekerja di dalam kasus komputer, adalah penting untuk menjaga tindakan pencegahan dalam pikiran untuk mencegah kerusakan pada komponen sistem serta membahayakan teknisi. Sebelum kasus komputer dibuka, pastikan komputer sudah dimatikan dan kabel listrik dicabut.
Sistem komputer dan monitor bisa sangat berat dan harus diangkat dengan hati-hati. Sebelum membuka sistem komputer pastikan untuk memiliki area kerja yang tepat. Area kerja harus menjadi permukaan datar yang bersih, cukup kuat untuk mendukung berat alat berat. Ini harus terorganisasi dengan baik, bebas dari kekacauan dan gangguan, dan cukup terang untuk mencegah noda mata.
Pakailah pelindung mata yang tepat untuk mencegah akumulasi debu, sekrup kecil, dan komponen dari menyebabkan kerusakan pada mata. Selain itu, saat membuka kasus komputer, menyadari ada tepi tajam yang harus dihindari.
Pasokan listrik dan monitor beroperasi pada tegangan tinggi yang berbahaya dan hanya boleh dibuka oleh individu dengan pelatihan khusus.
Beberapa sistem komputer secara khusus dirancang untuk memungkinkan komponen untuk menjadi panas-bertukar, yang berarti bahwa tidak perlu untuk mematikan komputer sebelum menambah atau menghapus komponen. Fitur ini memungkinkan sistem untuk tetap beroperasi selama perbaikan atau upgrade dan biasanya ditemukan di server kinerja tinggi.
Kecuali Anda yakin bahwa sistem ini hot-swappable, matikan sebelum membuka kasus atau menghapus komponen. Memasukkan atau menghapus komponen dengan power on, dalam sistem yang tidak hot-swappable, dapat menyebabkan kerusakan permanen dan serius pada sistem dan teknisi.
Komponen sistem internal sangat sensitif terhadap listrik statis. ESD (Electrostatic Discharge) merupakan listrik statis yang dapat ditransfer dari tubuh Anda untuk komponen elektronik di komputer. Listrik statis tidak harus dirasakan oleh Anda untuk terjadi.
ESD dapat menyebabkan kegagalan bencana dalam komponen, membuat mereka non-fungsional. ESD juga dapat menyebabkan kesalahan intermiten yang sangat sulit untuk mengisolasi. Untuk alasan ini, landasan yang tepat adalah penting. Sebuah tali pergelangan tangan khusus landasan digunakan untuk menghubungkan teknisi untuk kasus komputer. Grounding memastikan bahwa mereka berdua mencapai potensi tegangan yang sama dan ESD dicegah.
Kelebihan kekuatan tidak boleh digunakan ketika menginstal komponen. Kekuatan yang berlebihan dapat merusak baik motherboard dan komponen yang diinstal, dan dapat mencegah sistem dari berfungsi dengan baik. Kerusakan tidak selalu terlihat. Angkatan juga dapat merusak konektor yang, pada gilirannya, dapat merusak komponen sistem baru.
Dalam rangka untuk memastikan bahwa semua tindakan pencegahan keselamatan diikuti itu adalah ide yang baik untuk membuat daftar keselamatan yang dapat diikuti.
1.5.2  Penginstalan Komponen dan Memeriksa Pengoperasian
Prosedur berikut berlaku untuk sebagian besar komponen sistem. 
  1. Tentukan jika komponen komputer hot-swappable. Jika tidak, atau jika ragu-ragu, cabut unit sistem sebelum membuka casing ini.
  2. Pasang tali grounding dari tubuh Anda ke kerangka sistem, atau chassis, untuk mencegah kerusakan yang mungkin disebabkan oleh ESD.
  3. Jika mengganti komponen, menghapus komponen tua. Komponen sering diadakan ke dalam sistem dengan sekrup kecil atau klip. Saat melepas sekrup tidak membiarkan mereka jatuh pada sistem motherboard. Juga, berhati-hatilah untuk tidak memecahkan klip plastik.
  4. Periksa jenis koneksi pada komponen baru. Setiap kartu dirancang untuk bekerja hanya dengan jenis tertentu dari konektor dan tidak boleh dipaksa saat memasukkan atau mengeluarkannya.
  5. Tempatkan komponen baru di slot sambungan yang benar, dengan orientasi yang benar, dengan hati-hati mengikuti petunjuk instalasi semua yang mungkin telah disertai komponen.

Ikuti tindakan pencegahan selama proses berlangsung.
Setelah komponen telah ditambahkan atau ditingkatkan, menutup kasus dan menyambung kembali kabel power dan kabel lainnya. Aktifkan sistem dan menonton untuk setiap pesan yang mungkin muncul di layar. Jika sistem gagal untuk memulai, lepaskan semua kabel dan memverifikasi bahwa komponen ini terpasang dengan benar. Jika sistem masih tidak akan mulai dengan komponen yang baru terpasang, keluarkan dan mencoba untuk memulai sistem. Jika sistem mulai tanpa komponen yang baru, komponen mungkin tidak kompatibel dengan perangkat keras dan perangkat lunak saat ini dan penelitian tambahan ke masalah diperlukan.
Komponen tertentu memerlukan penambahan sepotong khusus dari perangkat lunak, atau pengemudi, untuk berfungsi. Untuk komponen yang umum ditemui driver biasanya terkandung dalam sistem operasi itu sendiri, tetapi untuk komponen yang lebih khusus pengemudi harus ditambahkan secara terpisah. Sistem operasi yang lebih baru biasanya akan meminta untuk penambahan semua driver yang diperlukan.
Driver terus diperbarui untuk meningkatkan efisiensi dan fungsionalitas. Sopir terbaru dapat diperoleh dari situs web produsen dan biasanya harus digunakan. Selalu membaca dokumentasi yang menyertai perangkat lunak driver untuk masalah potensial dan prosedur instalasi yang tepat.
Setelah diinstal, komponen harus diuji untuk fungsionalitas lengkap.
Komponen dirancang untuk menggunakan set tertentu dari sumber daya sistem. Jika dua komponen mencoba untuk menggunakan sumber daya yang sama satu, atau keduanya, akan gagal. Solusinya adalah mengubah sumber daya yang digunakan oleh salah satu perangkat. Komponen baru dan sistem operasi dapat secara dinamis menetapkan sumber daya sistem.
Jika perangkat gagal berfungsi dengan benar, pastikan bahwa driver yang benar dan terbaru diinstal. Juga memeriksa bahwa sistem operasi telah benar terdeteksi dan diidentifikasi perangkat. Jika ini gagal untuk memperbaiki masalah, mematikan sistem, hati-hati mendudukkan komponen, dan memverifikasi bahwa semua koneksi sudah benar. Periksa dokumentasi komponen untuk pengaturan yang benar. Jika perangkat terus menjadi non-fungsional, adalah mungkin bahwa komponen yang rusak dan harus dikembalikan ke vendor.
1.5.3  Penginstalan Peripheral dan Memeriksaan Pengoperasian
Perangkat peripheral, tidak seperti komponen internal, tidak memerlukan kasus komputer untuk dibuka untuk instalasi. Peripheral terhubung ke sebuah antarmuka di luar kasus dengan link kabel atau nirkabel. Peripheral historis yang dirancang untuk berfungsi ketika terhubung ke jenis tertentu pelabuhan. Sebagai contoh, printer Personal Computer yang dirancang untuk terhubung ke port paralel yang mentransfer data dari komputer ke printer dalam format tertentu.


Baru-baru ini pengembangan dari Universal Serial Bus (USB) antarmuka telah sangat disederhanakan sambungan dari perangkat peripheral yang menggunakan kabel. Perangkat USB tidak memerlukan konfigurasi yang rumit dan hanya dapat dipasang ke sebuah antarmuka yang sesuai dengan asumsi driver yang tepat telah diinstal. Ada juga peningkatan jumlah perangkat peripheral yang terhubung ke komputer host melalui teknologi nirkabel.
Instalasi perangkat peripheral memerlukan beberapa langkah. Urutan dan detail dari langkah-langkah bervariasi tergantung pada jenis koneksi fisik dan apakah atau tidak perifer adalah Plug-and-Play (PnP) perangkat. Langkah-langkah meliputi : 

  • Hubungkan perangkat ke host menggunakan kabel yang sesuai atau koneksi nirkabel
  • Sambungkan perangkat ke sumber listrik
  • Instal driver yang sesuai
Beberapa perangkat peripheral tua, perangkat warisan disebut, tidak PnP diaktifkan. Untuk ini, instalasi driver terjadi setelah perangkat telah terhubung ke printer dan bertenaga.
Untuk PnP perangkat USB diaktifkan, driver diinstal pada sistem. Dalam hal ini, apabila perangkat PnP terhubung dan dihidupkan, sistem operasi mengenali perangkat dan menginstal driver yang sesuai.
Instalasi driver usang atau salah dapat menyebabkan perangkat peripheral untuk berperilaku tak terduga. Untuk alasan ini, perlu untuk menginstal driver terbaru yang tersedia.
Jika perangkat peripheral tidak berfungsi setelah terhubung dan diinstal, pastikan semua kabel telah terhubung dengan benar dan bahwa perangkat bertenaga.
Banyak perangkat, seperti printer, menawarkan fungsi pengujian pada perangkat secara langsung, dan bukan melalui komputer. Gunakan fitur ini untuk memverifikasi bahwa perangkat itu sendiri berfungsi dengan baik. Jika perangkat operasional, tetapi tidak terhubung ke sistem komputer, masalah itu bisa dengan koneksi kabel.
Tukar kabel bermasalah dengan kabel lebih baik yang tersedia. Jika hal ini gagal untuk memecahkan masalah langkah berikutnya adalah untuk memverifikasi bahwa port koneksi perangkat peripheral yang terhubung ke diakui oleh sistem operasi.
Jika semuanya tampaknya berfungsi dengan baik perangkat mungkin tidak kompatibel dengan perangkat keras saat ini atau sistem operasi dan membutuhkan penelitian lebih lanjut untuk memecahkan masalah.
Setelah terinstal, fungsi penuh dari perangkat peripheral harus diuji. Jika hanya fungsi parsial tersedia penyebab yang paling mungkin adalah driver usang. Hal ini mudah diatasi dengan men-download dan menginstal driver terbaru dari situs web produsen.



( Cisco Nerworking Academy).



 
QUIZ

1.   A company requires a high-end computer that can store a significant amount of files and process multiple applications quickly and simultaneously. Which two components are the most critical for the computer performance? (Choose two.)
a.    RAM
b.    CPU
c.     video card
d.    sound card
e.     modem
2.  Which is peripheral is storage device that connects to the USB interface and allows files to be saved and moved between computers?
a.     modem
b.    scanner
c.     printer
d.    flash drive
e.     network interface card
3.  Which component provides backup power to a computer system for a short period of time?
a.     CPU
b.    modem
c.     surge suppressor
d.    uninterruptible power supply
4.  Which term describes static electricity that can be transferred from your body to electronic components in the computer?
a.     voltage surge
b.    voltage spike
c.     grounding
d.    surge suppression
e.     electrostatic discharge
5.  What are two examples of input-only peripheral devices? (Choose two.)
a.     printer
b.    scanner
c.     joystick
d.    flash drive
e.     external NIC
f.     monitor
6.  A small real estate company with one office a wants to purchase a computer to use for file storage. What type of computer would be the best choice?
a.     mainframe server
b.    standalone server
c.     rack mount server
d.    workstation
e.     blade server
7.   A user opens an application and sends a message to a friend in another country. What type of application has been used?
a.     local
b.    graphic
c.     network
d.    standalone
8.   Drag the feature on the left to the category on the right.
a.       Used for virtual reality simulation                                         
b.      Normally secured in a room                                                  
c.       Powerful graphic capabilities                                                 
d.      Usually has redundant components such as hard drives
e.       Runs high-end applications like engineering programs
f.       Provides services to multiple clients
     Answer : Workstation ( a,c,e ) and Server ( b,d,f )
9.  What measurement is commonly associated with graphics resolutions?
a.     Hz
b.    MB
c.     GB
d.    Bps
e.     pixels
10. Drag the term on the left to the value on the right.
a.        Bit
b.       Byte
c.        Gigabyte
d.       Kilobyte
e.        Megabyte
f.        Terabyte
Eight bits                                             (b)
A one or a zero                                    (a)
Approximately one billion bytes         (c)
Approximately one billion bytes         (f)
Approximately one billion bytes         (e)
Approximately one billion bytes         (d)
            Result